domingo, 6 de junio de 2010

IKARIAM: script legales


Estos script solo funcionan si tienen firefox
aqui esta la pagina para descargarlo: http://www.mozilla-europe.org/es/firefox/
Si es q ya lo tienen solo les ase descargar el Greasemonkey
aqui lo pueden descargar:https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/748/

NOTA: les recomiendo q no utilisen muchos script a la vez por q sino los pueden banear. Yo no me ago responsable si esto pasa, igual ; no ba a pasar por q yo ya los estoy utilizando y no pasa nada. pero recuerden no mas de 3 o 2

jueves, 25 de febrero de 2010

Nuevo buscajuegos

Solo deben poner el juego q desean buscar y listo. Si hay algun juego q no encuentran porque no esta, diganme y enseguida lo pondre en el blog

atentamente: FMC

sábado, 7 de noviembre de 2009

Regnum online

Hola, aca en el club de los juegos seguimos poniendo jueguits online, hoy les voy a contar de un juego muy paresido al MU ARGENTINA,tambien tiene q ver con subir de nivel matando monstruos y mejorandote las armas.Aca les dejo la imfo.
Regnum Online es un juego de rol masivo multijugador online 3D de fantasía medieval, de gran jugabilidad, al estilo World of Warcraft (WoW), realizado en Argentina por NGD Studios de forma gratuita para cualquier persona, con la opción de pagar por contenido premium.
Además está disponible en idiomas español, portugues, alemán e inglés, dos mundos dedicados especialmente al idioma alemán (Niflheim y Muspell), uno al inglés (Horus, internacional) y otro en español (Ra, también de acceso mundial)y recientemente, nació "Tyr" un servidor dedicado a los Países Bajos y los creadores tienen planes de expansión a otros lenguajes como italiano y sueco; lo que lo pone en ventaja en comparación con otros juegos de similar estilo, de origen estadounidense que son desarrollados tan sólo en lengua inglesa y limitan el desenvolvimiento de los usuarios que no hablan este idioma. Se basa en subir al nivel '50' para invadir territorios. La Palabra "Regnum" proviene del latín y significa Reino.
Cabe destacar que este proyecto se formó en base de un grupo de solo 7 personas, que con el tiempo ha ido creciendo; el principal objetivo del videojuego es defender el reino al cual elegiste para participar. El sistema de moderación y comportamiento es estricto , no permitiéndose así Insultos o comportamientos indebidos dentro del juego o en el foro del mismo (esto ha progresado mucho con la incorporación de nuevo personal en el staff).
El Reino
Al comenzar el juego cada usuario tiene la posibilidad de escoger uno de los tres reinos del juego: Alsius, Ignis o Syrtis. Estas regiones están en constante conflicto entre sí, por lo que los propios usuarios formarán parte de las filas de uno u otro reino. Una vez escogido el reino, el jugador podrá crear su personaje (hasta tres por cuenta, con posibilidad de expansión a través de contenido Premium, hasta un total de seis) y personalizarlo a través de la elección de raza, género, estatura, color de pelo, etc.
Luego de esto se inicia propiamente el juego. A lo largo del mismo el jugador deberá realizar misiones e interactuar con otros jugadores para desarrollarse a sí mismo y poder disfrutar al máximo de la característica principal que provee Regnum Online, que es el combate grupal.
El sistema de evolución de los personajes está ajustado de forma tal que avanzar hasta un nivel medio, suficiente para poder participar en las batallas, es fácil (aproximadamente nivel 35). A partir de este nivel la curva de experiencia necesaria va aumentando considerablemente, lo que fuerza a jugar una cantidad considerable de tiempo antes de poder llegar a su nivel máximo, nivel 50. El juego posee gran cantidad de aventuras, de diversa índole. Puede que en una se pida matar una cantidad de monstruos concretos, en otra matar a un personaje de otro reino, entregar un paquete a un NPC u otras en las que se va hablando sobre la historia del mundo que rodea a este juego.

Reinos
Existen tres reinos por los cuales el jugador puede decantarse a pertenecer. Cada reino está poblado por tres razas, lo que da un total de nueve razas (a pesar de que tres de ellas son humanos de índole genérica).
Alsius
Al norte del mundo se emplaza una región fría y dura para vivir, caracterizada por su paisaje nevado y montañoso. Esta región se caracteriza especialmente por la fuerza, determinación y el temple de sus guerreros. Esta region pertenece al Glorioso Imperio de Alsius
Los enanos llegaron desde el norte sin buscar conflicto mas que con la naturaleza, un suelo duro que excavar es todo lo que querian. Pero un confuso evento durante la guerra entre los elfos puso fin a la vida de su lider Gash G'urrent, sepultarlo no solo produjo el rencor de sus seguidores y sus mas antiguos aliados los uthgar, sino también la ambicion por un exotico cristal que descubririan desconocido aun para las ricas tradiciones minera y hechicera de enanos y uthgar.Alli entre los personajes conocidos, Cyrux, El hombre oso cerdo,El Mago
Ignis
Emplazada al este se encuentra una zona árida, montañosa y desértica. Activos volcanes e inescalables montes le dan una visión especial a este mar de dunas. Aquí los magos son quienes se destacan por sobre todos los demás, a causa de sus poderosos hechizos.
La victoria de los elfos ante los igneos no fue feliz puesto que muchos de ellos aun con ayuda de los humanos habian muerto ante esta magia tan destructiva, por todo esto algunos pensaron que seria bueno usar esta magia oscura a su favor. Lo que ellos no imaginaron es que se verian obligados a usarla contra los suyos. Los ahora elfos oscuros con la ayuda de los moloks no van a descansar hasta recupèrar su antigua vida, hoy una miserable estadia en aridos desiertos.
Syrtis
Al sudoeste del globo persiste la más antigua civilización del continente. Aún hermosa a pesar de haber pasado sus años de esplendor es una zona verde y llena de vida, repleta de árboles y lagos. Los arqueros de la República de Syrtis tienen gran renombre por ser los más mortíferos de todos.
Los elfos mas antiguos vivian en paz en "lago de los ancestros" hasta la llegada invasiva de los igneos, con ayuda de los alturian, los habitantes del bosque y las verdes praderas defendieron su tierra hasta la victoria, obteniendo como botin los libros de magia oscura que los igneos practicaban. Muchos quisieron esta magia de destruccion fuera de su territorio para siempre aunque eso significara expulsar e impedir el regreso de algunos de sus propios hermanos hasta el dia de hoy.
mi clasificasion:4 estrellas
deje su comentario

viernes, 6 de noviembre de 2009

Club penguin

Hola, aca en facu´s blog seguimos poniendo trucos, quier desirles q estuve un monton de dias sin haser entradas pero les promento q voy a seguir poniendo mas actualisaciones y por favor recomiendenme a mi y a mis amigos en espesial a seba.
Buen como estoy actualisando, les vengo con un juego on line pensado para los chicos aca les dejo la imfo.

Club Penguin es un MMOPG implicando un mundo virtual que contiene una gran variedad de juegos y actividades, desarrollado por Club Penguin Entertainment (formalmente New Horizon Interactive). Utiliza a los pingüinos como personajes principales del juego, donde pueden caminar, hablar, jugar minijuegos y participar en actividades con otros jugadores en un lugar virtual cubierto de nieve. Después de haber pasado las pruebas en su fase beta, Club Penguin fue abierto al público el 24 de octubre de 2005, y desde que se ha expandido formando una gran comunidad en línea desde finales del 2007, se ha declarado que este juego tiene más de 12 millones de cuentas. Aunque hayan membresías gratuitas disponibles, la principal fuente de ingresos está formada por las membresías pagadas que permiten a los usuarios acceder a características adicionales como las de comprar ropa, muebles y mascotas (llamados puffles) para los pinguinos. El éxito de Club Penguin causó que New Horizon fuera adquirido posteriormente por The Walt Disney Company en agosto de 2007 por la suma de 350 millones de dólares, más una bonificación de otros 350 millones para alcanzar unos propósitos programados para el 2009.


Historia y desarrollo


Club Penguin en desarrollo se inició en 2003, cuando Lance Priebe y Lane Merrifield, empleados en New Horizon Productions (que se convirtió en New horizont interactive en 2005) en Kelowna, Columbia Británica, vieron la necesidad de "redes sociales para los niños". Como Merrifield describió la situación más adelante, se decidió construir Club Penguin cuando no tuvieron éxito en la búsqueda de "algo que algunos componentes sociales, pero era segura, y no sólo comercializado como seguro" para sus propios hijos. Merrifield y Priebe se acercaron al empresario David Krysko, con la idea de crear una empresa derivado de desarrollar el nuevo producto.
Antes de empezar a trabajar en Club Penguin, Lance Priebe desarrolló juegos basados en Flash-Web en su tiempo libre. Como parte de Rocketsnail Juegos, Priebe lanzó experimental penguins en el año 2000, que incluyó un juego similar a la que se incorporó a Club Penguin. Aunque los pingüinos experimentales estuvieron fuera de línea en 2001, fueron utilizados como inspiración para Penguin Chat, que fue liberado poco después de la eliminación de experimental penguins. Por lo tanto, cuando Priebe, Merrifield y Krysko decidieron seguir adelante con Club Penguin en 2003, Penguin Chat estaba en línea en el que se pudo basar parte del proceso de diseño. Después de dos años de pruebas y el desarrollo, la primera versión de Club Penguin se dio a conocer en el 24 de octubre de 2005.
El crecimiento fue rápido. Club Penguin comenzó con 15.000 usuarios, y en marzo ese número había llegado a 1,4 millones - una cifra que casi se duplicó en septiembre, cuando llegó a 2,6 millones. En ese momento Club Penguin después de dos años, había llegado a 3,9 millones de usuarios. En el momento en que fueron adquiridos por Disney, Club Penguin tenía 12 millones de cuentas, de los cuales pagaban 700.000 miembros, y la generación de 40 millones de dólares en ingresos anuales.
Aunque los propietarios habían rechazado las ofertas y la publicidad lucrativa inversiones del capital estuvieron en riesgo en el pasado, en agosto de 2007 se acordó vender la empresa (tanto Club Penguin como la empresa matriz) por la suma de 350 millones de dólares. Además, a los propietarios se les prometió bonificaciones de hasta $ 350 millones si fueran capaces de cumplir los objetivos de crecimiento para el año 2009. Al hacer la venta, Merrifield ha declarado que su principal objetivo durante las negociaciones fue filosófica, y que la intención era dotarse de la infraestructura necesaria para seguir creciendo.
El 11 de marzo de 2008 Club Penguin Club Penguin publicó el Proyecto de Mejoramiento (CPIP). Este proyecto permite a los jugadores a ser parte de la experimentación de nuevos servidores de poner en uso en Club Penguin el 14 de abril de 2008. Los jugadores tenian un "clon" de su pingüino hecho, para poner a prueba estos nuevos servidores de errores y problemas. El ensayo finalizó el 4 de abril de 2008.
En abril de 2008, Club Penguin abrió su primera oficina internacional en el Reino Unido para el apoyo local, y Disney anunció en junio de 2008, los planes de Australia para abrir una oficina en agosto de ese año. Se abrió la oficina en Australia el 8 de agosto y abrió una oficina en Brasil el 8 de noviembre.
El 10 de febrero, el Club Penguin publicó versiones en portugués y francés y el 29 de junio de 2009 publicó una version en español del juego.
Antes de ser adquirida por Disney, Club Penguin era casi enteramente dependiente de las cuotas de los miembros para producir un flujo de ingresos. Sin embargo, la gran mayoría de los usuarios decidió no pagar y aprovechar la oferta de juego gratis. Los que optan por pagar lo hacen porque tienen beneficios, la inscripción es necesaria para acceder a todos los servicios, tales como la capacidad de comprar ropa virtual para los pingüinos, decoraciones y para comprar iglúes; y porque la presión de los compañeros ha creado un "sistema de castas" que separa el retribuido con cargo a los miembros no remunerados. Tanto en el juego y en el lugar, no se ha incorporado en el sistema, aunque algunos competidores han optado por emplear el siguiente: para Whyville ejemplo, que utiliza el patrocinio corporativo, y Neopets, que incluye la colocación de productos.
Una alternativa de ingresos ha llegado a través del desarrollo de una tienda en línea de mercancías, que se inauguró en el sitio web de Club Penguin en agosto de 2006, venta Puffles de peluche y camisetas. Llaveros, tarjetas de regalos y mucho más, se añadieron el 7 de noviembre de 2006. En octubre del 2008 se vio el lanzamiento de una línea de juguetes de peluche sobre los caracteres de Club Penguin, que se pusieron a disposición en línea.

mi clasificasion:3 estrellas (pongo tres estrellas por q es un jueg para nenes)
deje su clasificasion

CLUB DE LOS JUEGOS

Hola, les quiero imformar q cualquiera q quiera unirse a mi club de los juegos puede anotarce, solo tienen q dejar un cmentarioy prner su nombre y apellido y estara en el club de los...JUEGOS!! anotence.

sábado, 24 de octubre de 2009

Buscajuegos

Hola, les quiero contar q puse un buscador de juegos, solo tienen q poner el nombre del juego q quieren encontrar apretan "buscar" y aparesera una serie de enlases a las entradas q quieran ver, luego agan clic en el enlase q deceen ver y listo veran el juego q buscaron.
Y no l veran aqui sino q l veran desde internet, si es q quieren ver mas imfo.

Q disfruten mi buscajuegos y sigan dejando comentarios.

Comentarios

Hola... les quiero imformar q ahora cualquier persona puede dejar su comentario en mi blog tengan o no blog.
Para dejar un comentario si un blog solo tienen q poner "anonimo"y en el comentario dejar su nombre asi se de quien es.

jueves, 22 de octubre de 2009

Semana del guitar hero: Guitar Hero Aerosmith




Hola hoy, en el ultimo dia de la semana del guitar, les voy a contar del guitar hero aero smit. q les guste¡¡¡

Guitar Hero: Aerosmith es un videojuego musical desarrollado por Neversoft y distribuido por Activision. El juego fue publicado para las consolas de Xbox 360 y PlayStation 3, además de una versión para la Nintendo Wii desarrollada por Vicarious Visions y otra versión para la PlayStation 2 por Budcat Creations y en versión para PC por Aspyr Media. El juego salió al mercado el 26 de junio de 2008 en Europa y el 29 de junio del mismo año en Norteamérica. El juego se vende como un paquete especialmente diseñado para el controlador en forma de guitarra así también como un paquete solamente del juego.
El juego es considerado una expansión en la serie de Guitar Hero, ampliándose sobre las características generales de Guitar Hero III: Legends of Rock. Como otros juegos en la serie, el jugador utiliza el controlador en forma de guitarra para simular la interpretación de música rock tocando notas temporizadas en movimiento vertical que aparecerán en la pantalla. Es el primer juego en la serie a centrarse sobre todo en el trabajo de una banda de rock, con las canciones de Aerosmith abarcando el aproximadamente 60% de la banda sonora original, mientras que las canciones restantes son de las bandas que han sido influenciadas o han abierto para Aerosmith. El Modo de carrera de un solo jugador (en inglés: Single player Career mode) permite que el jugador siga la historia de la banda con varios lugares inspirados en el mundo real, entremezclada con entrevistas a los miembros de la banda sobre su pasado. Aerosmith ha vuelto a grabar cuatro canciones para este juego, y ha participado en la captura de movimiento para crear las animaciones de sus personajes en el juego.
Mientras Guitar Hero: Aerosmith mantiene la misma jugabilidad, el juego ha recibido críticas por ser más corto y más facil que títulos anteriores de Guitar Hero y la dificultad para justificar los puntos de precio; además, con el enfoque del juego centrado en una sola banda.

Lista de canciones

Getting the Band Together
•All the Young Dudes por Mott the Hoople
•Draw the Line por Aerosmith
•Dream Police por Cheap Trick
•Make It por Aerosmith
•Uncle Salty por Aerosmith
First Taste of Success
•All Day and All of the Night por The Kinks
•I Hate Myself for Loving You por Joan Jett
•Movin’ Out por Aerosmith
•No Surprize por Aerosmith
•Sweet Emotion por Aerosmith
The Triumphant Return
•Complete Control por The Clash
•Livin’ on the Edge por Aerosmith
•Love in an Elevator por Aerosmith
•Personality Crisis por New York Dolls
•Rag Doll por Aerosmith
International Superstars
•Bright Light Fright por Aerosmith
•King of Rock por Run-D.M.C.
•Nobody’s Fault por Aerosmith
•She Sells Sanctuary por The Cult
•Walk This Way por Run-D.M.C. y Aerosmith
The Great American Band
•Always on the Run por Lenny Kravitz y Slash
•Back in the Saddle por Aerosmith
•Beyond Beautiful por Aerosmith
•Dream On por Aerosmith
•Hard to Handle por The Black Crowes (cover)
Rock N Roll Legends
•Cat Scratch Fever por Ted Nugent
•Mama Kin por Aerosmith (Grabada nuevamente)
•Sex Type Thing por Stone Temple Pilots
•Toys In The Attic por Aerosmith
•Train Kept A Rollin por Aerosmith
•“Guerra de guitarras contra Joe Perry” por Joe Perry
The Vault
•Combination por Aerosmith
•Kings and Queens por Aerosmith
•Let The Music Do The Talking por Aerosmith
•Mercy por Joe Perry
•Pandora’s Box por Aerosmith
•Pink por Aerosmith
•Rats In The Cellar por Aerosmith
•Shakin’ My Cage por Joe Perry
•Talk Talkin por Joe Perry
•Walk This Way por Aerosmith

Trucos:
Trucos Guitar Hero Aerosmith
Desbloquear todas las canciones:
Rojo + Amarillo, [Verde + Rojo] dos veces, [Rojo + Amarillo] dos veces, Verde + Rojo, [Rojo + Amarillo] dos veces, [Verde + Rojo] dos veces, [Rojo + Amarillo] dos veces, Verde + Rojo, Rojo + Amarillo, Rojo + Azul
Sin fallo:Verde + Rojo, Azul, Verde + Rojo, Verde + Amarillo, Azul, Verde + Amarillo, Rojo + Amarillo, Naranja, Rojo + Amarillo, Verde + Amarillo, Amarillo, Verde + Amarillo
Guitarra Aérea:Rojo + Amarillo, Verde + Rojo, [Rojo + Amarillo] dos veces, [Rojo + Azul] cinco veces, Amarillo + Azul] dos veces, Amarillo + Naranja
Hyper Velocidad:Amarillo Naranja, Amarillo Naranja, Amarillo Naranja, Amarillo Naranja, Amarillo Naranja, Rojo Amarillo , Rojo Amarillo , Rojo Amarillo , Rojo Amarillo , Rojo Azul, Rojo Azul, Rojo Azul, Rojo Azul, Rojo Azul, Amarillo Azul, Amarillo Naranja, Amarillo Naranja

Como Desbloquear Guitar Hero: Aerosmith
- PS2Canciones desbloqueables en el juego-
Una vez desbloqueadas, podrás acceder a estas canciones presionando el botón de traste azul en la lista de ajustes principal.
Aerosmith - “Kings and Queens”:Completa el Tour Carrera.
Joe Perry - “Joe Perry Guitar Battle”:Vence a Joe Perry en una Batalla Guitarra en Modo Carrera.

Personajes desbloqueables
Una vez desbloqueados, estos personajes estarán disponibles para comprarlos en el modo carrera
Joe Perry:Vence a Joe Perry en una Batalla de Guitarras en el modo Carrera
DMC:Vence a Walk This Way(RUN DMC) en modo Carrera
Doubleneck:5 estrellas en todas las canciones en Experto (sin incluir bonus)
Walk This Way:Complta el juego en Experto
MI clasificasion: 5 estrellas(deje su clasificassion en los comentarios)

martes, 20 de octubre de 2009

semana del guita hero:Guitar hero 4











Hola, lamentablemente no les puedo dejar la himformacion del guitar hero 4 y nunca lo jugue asi q n puedo decirles como es pero seguro q esta re-bueno, igual aca les voy a dejar imagenes de este juego, y voy a haser una clasificasion de las imagenes asi no se aburren jaja, ustedes si quieen tambien pueden dejar las clasificasiones de las imagenes asi me cuentan si les gustan o no tambien, como siempre, pueden dejar su clasificasion del juego aunque no lo ayan jugado pueden dejar si les gustaria jugarlo.Bueno... aca les dejo las imagenes.



imagen 1: mi clasiicasion 4 estrellas




imagen 2:mi clasificasion 4 estrellas






imagen 3:mi clasificasion 3 estrellas






imagen 4:mi clasificasion 3 estrellas







imagen 5:mi clasificasion 3 estrellas







imagen 6: mi clasificasion 4 estrellas






imagen 7: mi clasificasion 5 estrellas








imagen 8:mi clasificasion 4 estrellas






mi clasificasion (del jueguito):5 estrellas
(dejen su clasificasion del jueguito y de las imagenes en los comentairios)